
RadiGaMe:
Radikalisierung in Gaming-Welten
Gaming ist eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten. Weltweit spielen knapp 3,32 Milliarden Gamer*innen Videospiele. Über das eigentliche Spiel hinaus, tauschen die User*innen sich in Foren und Live-Streaming-Plattformen aus, die Teil des Gaming „Ökosystems“ sind. In diesen digitalen Räumen finden neben dem Spiel gesellschaftspolitische Aushandlungsprozesse statt.
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Erschütternde Beispiele sind der livegestreamte Anschlag auf eine Synagoge in Halle 2019, die Erstürmung des US-Kapitols 2021 sowie detailgetreue Nachbauten von Konzentrationslagern auf den Spieleplattformen Roblox und Minecraft. Sie alle haben gemeinsam, dass sie die extremistische Instrumentalisierung von Gaming aufzeigen. Die Blog Serie des RadiGaMe-Verbundes gibt Einblicke in diese Welt von Gaming und Demokratiefeindlichkeit. Die Beiträge zeigen bestehende Forschungslücken auf und stellen erste Projektergebnisse vor.