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RadiGaMe:
Radikalisierung in Gaming-Welten

Gaming ist eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten. Weltweit spielen knapp 3,32 Milliarden Gamer*innen Videospiele. Über das eigentliche Spiel hinaus, tauschen die User*innen sich in Foren und Live-Streaming-Plattformen aus, die Teil des Gaming „Ökosystems“ sind. In diesen digitalen Räumen finden neben dem Spiel gesellschaftspolitische Aushandlungsprozesse statt. 

Erschütternde Beispiele sind der livegestreamte Anschlag auf eine Synagoge in Halle 2019, die Erstürmung des US-Kapitols 2021 sowie detailgetreue Nachbauten von Konzentrationslagern auf den Spieleplattformen Roblox und Minecraft. Sie alle haben gemeinsam, dass sie die extremistische Instrumentalisierung von Gaming aufzeigen. Die Blog Serie des RadiGaMe-Verbundes gibt Einblicke in diese Welt von Gaming und Demokratiefeindlichkeit. Die Beiträge zeigen bestehende Forschungslücken auf und stellen erste Projektergebnisse vor.

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